イリシアスタッフ
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Cybernetic Carnival

2か月以上間が空いてしまいました。
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どれだけ忙しくても1か月に1回は更新しよう、と

月末の月1更新が主になっていましたが、

9月、10月は今年の中でも忙しさがピークとなり、

その1日すら取ることが出来ませんでした。

PSO2はもちろん毎日続けているのですが、

今のプレイスタイルは22時過ぎにログインして

1回くらいなら緊急行けるかな?くらいのもので

ブログ1記事に1~2時間くらいかけてしまう人なので、

PSO2もやってブログも書くというのはなかなか難しいですね。

更新の頻度こそ下がっているものの、PSO2のやる気は全然下がっていないので、

そのあたりはご安心ください。



今は電撃PlayStationコラボの真っ最中ですね。
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新クエスト「エネミーラッシュクエスト」はライディングクエストからフィールドの移動要素を無くしたようなもの。

非常にテンポの良い戦闘が楽しめ、またスコアアタックの要素もあり

この緊急が毎日の楽しみになっています。

しばらくはユニオンシリーズを使い続ける予定なので

ここ最近の新★13武器についてはあまり積極的に集めていないのですが、

このクエストでは★14武器もレイドボス緊急以上に数が出ているようなので

まだ見ぬ★14武器の夢を求めて周回したいですね。



また、10月より毎月2日に「PSO2の日」というイベントが行われるようになりました。
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1日限定でラッピーがアッシュの服を着た「アクス・ラッピー」に変化。

ドロップ品に付与される特殊能力「アクス・フィーバー」は

継承確率100%ながらPPが+5される破格の性能。

12月にはスーパー特殊能力(仮称)も実装されるそうで

装備事情にまた変化が起きそうですね。



そして何より、一番の変化は「ダークブラスト」の実装でしょう。
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ついに闇の力まで行使するようになった主人公。

クエスト中1回のみ一定時間巨大なダーカーのような姿に変化し、

強力な攻撃が行えます。

過去作のナノブラストを思い出すシステムですね。

A.I.S.のような複数の敵をなぎ倒す爽快感が普通のクエストでも楽しめます。

ダークブラスト実装前のコンテンツで使用するには過剰な性能ですが、

同時実装となった緊急版バスタークエストでは、

このシステムをうまく使うことが前提の難易度となっているため

1回しか扱えないまさに「切り札」となるこのシステムを

どこで使うかを考えるのもまた楽しいですね。

発動時のUIや、関連する潜在能力を見るに、

いかにも種類が増えそうな作りになっているので

今後の配信にも期待ですね。

集え、“英雄”

次なる5年へ、始まりましたEPISODE5!
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初の上級クラス実装、ストーリーの新たな舞台、EPISODEアップデートはいつもワクワクしますね。



新クラス「ヒーロー」は、既存の武器を専用のアクションで操作する今までとは一風変わったクラス。

打撃・射撃・法撃の全てが高水準で、どんな状況にも対応できる「上級」の名に恥じない性能です。
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アクションも既存のクラスとは全く異なり、非常にテンポの良い戦闘を楽しめます。

サービスインから5年目となる今ですが、ヒーローの操作感は非常に新鮮で

アクションゲームとしてはこのヒーローを操作している時が今までで一番楽しめています。

火力もかなりのもので、ヒーローの持つポテンシャルはどの既存クラスよりも頭一つ抜けたものとなっています。



そのため、最近の多人数クエストではほぼ全員がヒーローという状態です。
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この、所謂「ヒーロー1強環境」において、現在ユーザー間で賛否両論。



かく言う私も、ヒーローが実装された今でも既存クラスは大好きですし、

これまでそれぞれのクラスでこだわりを持ってプレイしてきた方々が

自分のお気に入りのクラスの存在意義が薄れてしまった、という意見も理解できます。

個人的には、ヒーローも既存クラスもあくまで選択肢の一つであって、

他人の目を気にして既存クラスを使うのを避けたり、他人にヒーローを強制したりすることはせず、

これまで通り各々が好きなクラスで楽しむべきと考えています。

ヒーローを使う人、既存クラスを使う人のどちらにも非はなく、

一方を排斥しようとする人、もしくはその思想が悪だと思います。

実装前の開発陣インタビューでは、上級クラスの戦闘能力は意図された調整であることが明言されていますし、

長くファンタシースターシリーズとともに歩んできた一ファンとしては

"ファンタシースターチームが作りたい"ゲームを作ってもらいたいので、

その目玉がヒーローということであれば、むしろそれを応援したいです。



公式ブログによると、既存クラスの更なるバランス調整が予定されているとのことで、

これによって今よりもヒーローと既存クラスの戦力差が縮まることが予想されます。

この調整によって、ユーザー間のクラス論争が一段落し、

EP5からヒーローを楽しんでいる人もこれまで通り既存クラスを楽しんでいる人も

より仲良く、楽しく遊べる環境になることを願っています。

なにより、新クラスという1エピソードに一度しか追加されない貴重なコンテンツですから、

楽しまないほうが損というものです。



エピソードアップデートのもう一つの目玉、新ストーリーも忘れてはいけません。
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舞台は中世世界に移り、過去作の英雄が登場するというこれまでにない展開。

アルゴルシリーズも経験済の私としては非常に嬉しいファンサービスですね。



さらに、新規さん向けのEPISODE1~3を振り返ることのできる新機能、オムニバスクエストも実装。(8/31時点ではEP1のみ)
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ただの総集編と思いきや、アルマによる解説パートが加わることによって

それまで明かされていなかった新事実なども判明。

一度見ているストーリーとはいっても、5年前ともなるとその記憶も薄れつつあります。

改めてストーリーを思い出すことができ、さらに新発見も得られて2度美味しいクエストですね。

EP2以降の配信も非常に楽しみです。

ロード・オブ・ユニオンズ

ユニオンシリーズ実装から約半年、ついにレイ武器全カテゴリ(17種類)のユニオンアップグレードが完了しました。
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本職はテクターなので、ウォンドだけは6本作りました。

1本だけ+32なのが悔やまれますが、

クラスキューブ300個で上限値を+1するアイテムが交換できるようになったので

地道にテクターキューブを集めて+35を目指したいと思います。



雨風緊急期間が終了して金バッヂ集めは停滞すると思われましたが、

5周年記念の常設クエストで手に入るバッヂが金バッチ交換可能だったので

ラストスパートをかけることが出来ました。
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バッヂ以外にも美味しいレアドロップが多く、

何よりも週替わりでクエスト内容が更新されるので、

飽きが来ないのがいいですね。



緊急の方の新コンテンツとしては大和緊急のリニューアルがありましたが、

ユニオンシリーズが完成したことによってしばらく武器更新は行わないつもりなので

コレクトファイルの即時再入手は行わずのんびり遊んでいます。
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そして現在は報酬期間。

ユニオンユニットの2セット目として、

1セット目のノーブルスタミナをエレガントスタミナに変えただけのものを作っておきました。

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打撃射撃法撃がそれぞれ+100上がり、HPPPもそこそこ伸びるこの構成。

前回作ったのは9か月ほど前ですが、コスパも良く今もお気に入りの構成です。


これでEP4中にやっておきたいことはすべてやり切れました。

EP5では新たに完成したユニットにユニオンソード、ユニオンマシンガン、ユニオンタリスを携えて

ヒーロー生活を楽しみたいと思います。

金バッヂとともに

予告緊急とボーナスキーでレベリングに勤しむ毎日。
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現在は5クラスカンストの状態です。
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トラブ温存のため経験値のブーストは+75%のみで、比較的のんびり進行です。

今後キャップ開放はしばらく行われそうになく、

現状でも80/80専用コンテンツの攻略には困らないので

少しずつ上げていきます。


デウスエスカの強化版が実装されたことで、クリファドフューズの供給が増えたので、

クリファドピック(タクト)を作りました。
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武器はユニオンを使い続けるつもりなので、

ユニオンシリーズには存在しないタクトを選びました。

★14を除けば唯一DPSに直結する潜在を持ったタクトで貴重なものですが、

要求数は他のクリファドシリーズ武器と変わらず、

特殊能力効果値2倍潜在が非常に人気なこともあり

他のクリファドシリーズ武器の交換が優先されて、実際に使っている人は少ない印象ですね。



また、ペットの所持数上限が拡張されたことで、

新たに属性別のシンクロウを作りました。
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消費PPが少なめかつ単体に特化した性能で、Te/Suのいいお供です。



そして5月と言えば、毎年恒例雨風緊急。
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今年はイースター緊急がなかったので、久しぶりの季節限定緊急ですね。

ユニオン武器の作成に必要な残りの金バッヂをこの緊急で集めるきるべく、

毎日の緊急スケジュールに目を光らせております。



ユニオンシリーズが全て完成したら、あのお方に全クラスで挑んでみようと思います。
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次世代の主力

4月上旬についに徒花コレクション2配信期間が終了となりました。

手持ちの金バッヂで回れる数だけひたすらシートを回し、滑り込みでレイウォンドを複数本確保。
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最終的に、レイウォンドは+35が5本、+32が1本と惜しくも全属性+35は達成できませんでした。
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上限32以上のレイウォンドが今後の徒花で現物ドロップすることを祈ります。



4月の新コンテンツと言えば、EP4ラストを飾るレイドボス「デウスエスカ・ゼフィロス」の実装ですね。
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5分以内に一定HPを削れなければクエスト失敗というギミックがレイドボスに初搭載され、

高難易度クエストの格を見せつけたレイドボスでしたが、

想定よりクリア率が下回ったのか、実装僅か1週間で大幅に弱体化されました。

個人的には難しいほど燃えるタイプですので

今回の一件は少々残念ではありますが、

4人PTで挑むさらなる高難易度版の「デウスエスカ・グラーシア」の実装が既に決定しているので

そちらに期待ですね。


キャップ開放から1か月が経ちましたが、現在のレベリング状況はこんな感じです。
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今まではとにかく最速を目指していましたが、今回はあまり時間が取れず

報酬期間の+150%時にはほぼ緊急参加できていなかったので、比較的のんびり進行です。

フレンドの方々の一部には既にALL80を達成している方もいらっしゃるので

私も早く追いつきたいですね。



レイウォンド強化のための強化値上限+1に期待して、

新しくなったバトルアリーナにもたびたび出向いております。
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今までは壁に隠れているだけで比較的安全だったのが

ブーツで壁を越えて攻撃することが可能になったり、

今まではある程度離れられると一切攻撃が届かなかったのが

超遠距離攻撃&一撃必殺のラストネメシスで状況を打開できたり、と

武器カテゴリ追加と聞いて最初は複雑にしかならないという印象でしたが、

実際に遊んでみると戦略の幅が非常に広がっており、個人的には新バトルアリーナの方が楽しめています。



強化値上限+1の他にも、クラスキューブ300個で特定武器の上限値を上げられるアイテムも追加され、

同名武器合成以外での上限値解放手段が徐々に増えていますね。

レベリング、バトルアリーナ、Teキューブ集めとやりたいことがまだまだ多いEP4終盤、

今後のEP5続報にも期待しつつ、まだまだ遊び足りないPSO2です。


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