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正式、来る

正式サービス開始日決定!
2日後に正式サービス開始と急な告知。

告知されてからのスケジュール進行が早いのはいつものことですけどね。




昨日、ついにオープンβの上限レベル(LV30)に到達しました。
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敵を倒した時の経験値表示も「EXP FULL」に。



LV30ならハードのダーク・ラグネ相手でも1人で楽に倒せるはず!
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………




LV30到達時のプレイ時間は83時間。

Cβテストでは15時間程度でLV20に到達したので、その2~3倍くらいはかかるだろうと思っていましたが、甘く見過ぎていたようです。
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マターボードは無事コンプリート。

クライアントオーダーも現在受けられるものは残り3つのみとなりました。
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現バージョンでも○○特訓系はⅥまで存在し、ハード探索系をクリアすると増えるオーダーもあるようなので、オープンβ中にオーダーをすべて終わらせることは厳しそうですね。




前々から欲しかったギ・グランツも、オーダー消化中にマールーさんを同行させて手に入れることができました。

Cβテストでは、ギ・グランツのディスクは敵からのドロップと思い込んで探しまわっていたものです。(NPCから貰えると知ったのはテスト終了後)
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広範囲かつ高火力なマールーさんの十八番テクニック。

連続ノックバック+混乱でかなり使いやすいですね。



敵の群れの中で使用すると、ヒットエフェクトで前が見えなくなることもしばしば。
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見た目、範囲共に草刈り機としても優秀です(?)
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正式サービスも近いですし、ACチャージの準備でもしておきましょうか。

オープンβ前半をピックアップ!

はる1
丸一日の臨時メンテの間に現在の私の進行状況をピックアップ!



■クラスレベル
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6月28日午前2時時点でLV23。

すでにレベルキャップのLV30に到達したキャラクターもロビーで結構見かけるようになりました。

まだ始まったばかりで先も長いので、カンストに拘らずのんびりと上げていきたいですね。



ちなみに、LV20時点での累計経験値は145620。

過去のバージョンと比べると、必要経験値はかなり多いですね。



(参考)各バージョンでのLV20までに必要な経験値
αテスト:19100
(αテストの画像は公開が禁止されているため、SSは掲載しません。)

α2テスト:28500
α2

Cβテスト:75900
Cβ




■マターボード
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オーダー優先で進めているので、マターボードはどちらも70%台止まり。

2枚目はイベントマターが多くて埋めやすいですね。

正式サービスまでには全達成しておきたいところ。




■装備
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武器の属性値はテクニックのダメージに加算されないので、無属性の安い物を。

SSはありませんが、現在はラグネ・ソール付きアルバパイラー+10(法撃力361)を使用しています。


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防具は変わらずラグネ・ソール一式。

防具自体の性能が低いので、そろそろ上位のユニットが欲しいですね。


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強化や特殊能力による法撃力の底上げもあって、弱点部位を持つ敵(ダーカー系雑魚敵、ダーク・ラグネなど)には安定して4桁のダメージが出るようになりました。




■マグ
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法撃武器のみを与え続け、現在LV52。

消費アイテムを併用することで、技量支援の上昇を抑える育成法もあるようですが、1体目はこのままカンストまで法撃武器のみを与え続ける予定です。


今回のメンテナンスで遅延の改善がされることを期待しつつ、明日の夜更かしに備えて今日は寝ることにします。

英雄はひとりのときも

まだオープンβテスト中ですが、NPC間ではもう職業論争が始まっている様子。
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こんにちは。もうメンテ時間がブログの更新時間となりつつある今日この頃。

毎日更新はできないと言いつつ3日連続更新ですが、じきに更新の頻度も落ちてやがて止まるのでご安心を。






昨日は休みということもあり、明るいうちから人がたくさん。

14:00時点でも同時接続者数は42000人を記録していたようです。



この日は1日中1人で行動していました。

まずは前日にクリアできなかったキャタドラン16分討伐から。
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ちょうどゼノを同行させてS評価を取るというクライアントオーダーが発生していたので同時進行。

ここでもポイズンブーケライフル大活躍!


道中のマップの引きが良かったので、1分半ほどの時間を残してオーダー達成。

これで火山探索が可能に!
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同じタイミングで、マールーを同行させて火山探索をS評価クリアするクライアントオーダーも発生。

プレオープンβテストでは到達できなかったドラゴン戦に向かいます。

途中、ファンジに捕まって中にキャタドランが沸いたり
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ファンジから抜けると2体に増えたり
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ダーク・ラグネが連続で2体出てきたり
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キャタドランとヴォルドラゴンに挟まれて死んでしまったりと、見事にボスラッシュに巻き込まれましたが何とかクリア。
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しかし、砂漠フィールド解放には火山探索の最深部のドラゴンを20分以内に倒す必要があります。

ここが序盤の壁ですね。

パーティーを組めば楽ですが、野良PTに入る気分でもなかったのでフレンドパートナー機能を使って1人で挑戦してみることに。pso20120623_221200_000.jpg

結果は25分。うーん。
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タイムは伸びませんでしたが、ここで大きな引きが。

ドラゴンから出た武器の中にスペシャルウェポン。

中身はなんとザックスでした。
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これを最安値(90000メセタ)でマイショップに並べたところ、1分もたたずに購入者が。

この資金を使って…
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パイラーを+10に、武器・ユニットすべてに「ラグネ・ソール(法撃+30,HP+20)」を付けてステータスを大幅強化!

装備を揃えたところで、ドラゴン戦リベンジへ。
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ここでもブーケライフルはPP回復用として役に立ってくれました。

もうネタ武器とは言わせない!

結果は19分29秒とギリギリ。
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これでようやく砂漠クエストの受託が可能に!


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ドラゴンまではオープンβテスト以前から実装されていたので、ここからがオープンβテストの始まりですね。

ドラゴン戦で装備を整えたおかげで、新フィールドもサクサク進んでいきます。
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他の惑星よりも視界が広いので、マップを回ることなく次のエリアの場所が確認できていいですね。
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砂漠のクエストを3つクリアしたところでこの日の活動は終わり。

アークスクエストの数が増えて、ついにスクロールバーがクエスト欄に表示されるように。

正式サービスではどこまで増えるのでしょう?
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Second Day

今日も緊急メンテが行われているのでこの時間を使ってブログ更新。

前記事のフレンドの方々から名出しの許可を頂きました。ありがとうございますー
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オープンβ二日目となる昨日はそらさんをリーダーとするチームを結成することに。pso20120622_213108_001.jpg
チーム名は「CrossRoads(交差点)」。「メンバーが行き会う場所にしたい」という思いから名付けられたそうです。

今後導入されるらしいチームクエストやチームルームの実装が楽しみですね。



チームの機能を一通り確認したところで、昨日のロックベア戦のリベンジへ。
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肩越し視点(TPSスタイル)とタリスを使った遠隔レスタの練習をしてみたり。
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過去のシリーズ作品には無い「キャラクターを移動させながら照準を動かす」この操作モード、αテストの頃から使っていますが未だに慣れず…

お客様の中にシューティングゲームプレイヤーの方はいらっしゃいませんかー!?



昨日の苦労とは何だったのかと言わんばかりに、一回目で制限時間の15分をクリア!
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その後もしばらく森林探索を周回していたのですが…
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同じ場所でロックベア討伐x2→ブリアーダ討伐x2→NPC乱入イベントとエマージェンシートライアル(ランダム発生イベント)の嵐。

これにはさすがにパーティメンバーも
「この沸きはおかしい」
「ヒドイw」
「なにこの嫌がらせ」
「何が何だか…」
などと話しておりました。

同じエリアの別の場所に戦闘機も墜落していたようです。




楽しくない!
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ここでそらさんとcubeさんがパーティーから抜けたので、残ったkiraraさんと2人で火山クエストをキャタドラン討伐まで進めることに。
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キャタドランには毒が有効で、スリップダメージだけでもかなりのダメージを与えることができます。

しかし、私のキャラのクラスはフォース。

今のところ毒を付与できるテクニックが無いので、毒を付与するにはテクニック以外の攻撃をする必要があります。

そこで白羽の矢が立ったのは、この日アイテムコードが配布された「ブーケライフル」。

特殊効果をポイズンに変更していざキャタドラン戦へ。
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アサルトライフルの通常攻撃は1段3HITとHIT数が多いので、予想通りなかなかの発動率でした。

レンジャー以外はフォトンアーツを使えないので、火力面では全く役に立ちませんが…


2人PTで不安はありましたが、無事にクリア。
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その後火山探索の許可をもらうため、キャタドランの16分討伐に挑戦するも、ラグやランダムマップに翻弄されて思うようにタイムが伸びず…

1度だけ16分以内に倒すことができましたが、モンスターの討伐数が足りずA評価に。ここでパーティーは解散となりました。
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ブログを書いている間に緊急メンテも終わったようです。

今日も砂漠解放に向けて頑張りますよー

オープンβ開始!

6月21日16時から、ついにオープンβテストが始まりました。

私も19時半頃からShip03で参加しましたが、この時既に同時接続者数は50000人弱と、プレオープンβテストの最高同時接続数を超える勢い。

チュートリアルが終了した時点で全ブロックほぼ満員という状況でした。
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オープンβテストのプレイデータは正式サービスに引き継がれるということで、他のプレイヤーの方々も気合が入っている様子。

接続者数がこれまでにない伸び方をしたのも、やはり引き継ぎの存在が大きいのでしょうね。



Cβ同様シオンからマターボードを強引に押し付けられた後、最初のクエストへ。
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α(1)テストから実装されている、おなじみ「ザウーダン討伐」。

初期レベルと言えど、最初のクエストは難易度が低い上に過去のテストで何度もプレイしてきたので難なくクリア。

チュートリアルが実装される前のバージョン(α、α2)ではここが初めての戦闘エリアだったので、なかなか思い出深いクエストですね。




フォンガルフ討伐までクリアしたところで、Cβで出会ってフレンドになった2人の方からお誘いを頂きました。
(名出しの許可を頂いていないので、今回は名前を伏せておきます。)

お2人とも早い時間から参加していたようで、5LVほどの差がありましたがクエストの消化を手伝って頂けることに。
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途中から、同じくCβでフレンドになった方が合流し、4人PTの完成!

メンバー全員が過去のテストプレイで操作に慣れているだけあって、サクサク進んでいきます。


途中でメンバーの入れ替わりはあったものの、初日は火山洞窟探索許可のオーダーまで進みました。
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何度かロックベアに再戦しましたが、どれも制限時間より十数秒足りないという悔しい結果に。



緊急メンテも終わったことですし、ロックベアリベンジ戦、行ってきます!

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