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どかーんとでっかいデッドリーアーチャー

昨日はファイターの特訓を進めておりました。
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すっかりダブルセイバーの性能頼りの立ち回りが定着してしまい、ナックルやダガーでのボス戦は思うように動けず…



一緒に周回していたアリアさんは、特訓が終わっているのでダブルセイバーを使用。

しかし、ダブルセイバーを投げた先にいたのはエネミーではなく…?
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特訓を手伝っていただいた後、今度はアリアさんのサブキャラのハード解放をお手伝い。
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ボス周回の時に限って一本道マップを引いてしまうのはお約束。



ノーマルロックベアにデッドリーアーチャーはやりすぎだったと反省しております。
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お互いの目的が達成され、どこへ行こうか迷っているとミルティさんが浮遊大陸を周回中だったので参加させていただきました。
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レンジャーのLVはカンストですが、ウィークバレットの撃ち込みは相変わらず苦手です。
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破壊部位以外や床に当ててしまい、収拾がつかなくなることもしばしば。

レンジャーがメインではありませんが、パーティメンバーの方に迷惑をかけないためにもウィークの撃ち込みだけはマスターしておきたいところ。



そして、夜には1か月ぶりにグルっぽ集会に参加させていただきました。
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前回と変わらないにぎやかな空間。

頭上表示をクラスレベルに変更してみると、やはり新クラス育成中の方が多いですね。

フィンヴォルグやロックナックルといった新カテゴリの新武器を装備している方もいて、羨ましい限りです。



しばらく雑談した後、ビッグヴァーダーの緊急クエストが発生したので、グルっぽの皆さんとヴァーダー緊急名物"フルボッコタイム"を満喫。
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ヴァーダー緊急は何度か周回していますが、未だ6枚目の最後のマターは見つからず。

素直に坑道探索を周回するべきなのかもしれません…



【本日の成果】
ファイター(1st):LV33→35
レッグ/フェガリピース
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未来へ向かって

9月27日24:00をもってPSUのサービスが終了しました。
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最終日の最大接続人数は4025人。一部ブロックは満員に。
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発売当時はオフラインで遊んでいて、ネットワークモードへデビューしたのは3周年記念イベントの頃。

古くからのPSUプレイヤーの方々よりもプレイ期間は短いですが、思い出は数知れず。

現在サービス中のPSO2はもちろん、PSUの後に発売されたPSZやPSPoシリーズはPSUがあったからこそ生まれたものだと思います。

残念ながら、PALV上げやタイプ育成、GASカスタマイズも中途半端な状態で終わりを迎えてしまったので、PSO2は後悔の残らないよう遊び尽くしたいですね。



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明日…(涙




ここからはPSO2のお話。

食材オーダーに調整が入ってから、ハンスやラヴェールのオーダーを積極的に受注するようになりました。
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昨日、ようやくラヴェールのオーダーにブラック・スローターⅥが発生しました。

ダーク・ラグネが4体という厳しい条件ですが、運良く旧市街地緊急のアナウンスが。

SP+5オーダーも残っていたので、2人の新メンバーさんとkiraraさんの4人でボス周回へ。
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ファイター4人という有り余る火力のパーティ編成だったこともあり、1回の緊急でオーダーを達成することができました。



そしてこの日はもう一人の新メンバーさんと初めてクエストでご一緒することに。
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PSO2を始めたばかりとのことですが、現在のレベルはすでに17。

まさに"期待の新人"さんですね。



チームオーダーの方も毎日頑張っています。
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ブリアーダの個体数が少なく、オーダーアイテム集めにかかった時間は2時間ほど。

オーダーの内容は週替わり(のはず)なので、来週には簡単なものに変わるといいのですけれど…



【2日間の成果】
ファイター(1st):LV30→33

レガリア
ソウルイーター
デイライトスカー
リア/ヴォルウィング
リア/ヴォルウィング

遠い船から

大型アップデート第二弾が実装されました。

まずは恒例のスクラッチ(12回)結果!
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ジャン・ドゥ
フリーゲン・アーム
バルドル・アーム
ランクス・レッグCV
アホ毛A
アホ毛B
垂れうさ耳
強化リスク減少(保護)
強化リスク減少(保護)
強化リスク減少(保護)
強化リスク減少(保護)
強化リスク減少(保護)

5/12が強化リスク減少という今までにない偏り。

一部コスチューム、パーツに比べれば当たりなのかもしれません?




チーム「CrossRoads」に新たに3名の新メンバーが加わりました!

その内のお一人は、最近PSO2を始めたばかりというレンジャーさん。

そしてお二人は、今回のアップデートで導入されたシップ移動で別サーバーからはるばるShip03へと移住してきたとのこと。

昨日は、いつものメンバーと2人の新メンバーさん、合わせて7人でクエストへ。(キャラ名は許可を頂いていないので伏せさせて頂きます。)
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目的はこちら。
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今回のアップデートで実装されたチーム機能を使用するためのポイントを得ることができる「チームオーダー」。

オーダーの内容はメンバー共通なので、気軽にチームハントができますね。



ノーディランの背晶を集めるため、火山へ向かったのですが…
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普段から野良ボスの出現率の高さに定評のあるkiraraさん。

新メンバーさんが加わっても相変わらず絶好調の様子。



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オーダーはメンバーが個別で受注・報告することになるので、チームの人数が多いほどポイントが貯まりやすい仕組みですね。

ちなみに、再受注は20時間後でした。



もう一つのチームオーダー(ブリアーダの前脚の調達)も達成させるべく砂漠探索へ。
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この日一日でチームポイントは2700Pに。

チームルーム開放(10500P)を目指して、地道に集めないと…



【3日間の成果】
ファイター(1st):LV26→30
リア/カルバリアウィング
リア/ヴォルウィング
エイトオンス

スペース・ツナに花束を

敵の経験値もオーダー報酬の経験値もそれほど多くないLV20~30の中間帯。

ファイターのLVは25まで上がり、砂漠ハードや一部探索クエストの受注が可能になりましたが、レベルが上がりにくい状況であることには変わらず。

そこで、LV25で受注可能なクレシダさんのオーダークエストを同じく新クラス育成中のアリアさんと全て回ることに。


アリア「ツナを持て!」


そう言うとアリアさんが選んだ行き先は"カルターゴ殲滅"。

ハンター用オーダーの"へっぽこぴーなソード使い"を全クラス装備を使用して強引にクリアする方法ですね。

フォトンアーツが使用できないので、寄生プレイは避けられないと思っていましたが…
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ファイターのスタンススキルの倍率が高く、通常攻撃でもなかなかのダメージが。

未強化ながら通常攻撃3~4回で倒せてしまうほど。


アリア「ブーケライフルを持て!」

そう言うと今度はへっぽこぴーの長銃使い・ライフル使いにも連れて行って頂けることに。

こちらもスタンスの力で楽々…
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………

ライフルの通常攻撃は低威力なので、少々倍率がかかっても効果が出にくいのは当然ですよね…



そしてこの日は久々に2ndキャラでもログイン。

一週間に一度の調達オーダーを一つも受注せずに一週間が過ぎるのは勿体ないと感じ、2ndキャラの新クラスを解放させておくことに。

1か月ぶりのレンジャーでしたが…
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ウィークバレット装填中にエリア移動しても残弾が引き継がれていたり、トラップ設置後のクールタイムが長くなっていたりと知らないうちに仕様変更が行われていたようですね。



コア集めからボス討伐までノンストップで周回し、無事にガンナー解放です。
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話題のスタイリッシュアクションが気になるところですが、まずはファイターの育成が先ですね。
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【本日の成果】
ファイター(1st):LV24→26
ガンナー(2nd);LV1→15

素敵で無敵なデッドリーアーチャー

テクターがカンストしたので、ファイターの育成へ本格的に取り掛かることに。
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LV18ではハードクエストが受注できないので、フランカさんのオーダーをいくつか消費してLV20に。

さらに2LV上げることで、ヴィタ系武器とディクターα系防具の装備が可能に。
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ディクター系防具は3つセットで装備することによって、HP+50,攻撃+20のセット効果が発動します。

ヴィタDセイバー+10属性50、ディクターα系+10(ヴォル・ソール、パワーⅡ)を作成して大幅な火力アップ!



強化や合成で減ってしまったメセタを取り戻すため、LV25までは巨大変形機甲種撃破ノーマルでマイザー・ソールを集めつつ経験値を稼ぐことに。
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テクターからファイターへクラスチェンジ後、驚いたのはその圧倒的な手数の多さ。



特にデッドリーアーチャー(ダブルセイバーPA)の瞬間火力が高く、トランマイザー戦ではチャージデッドリーアーチャーを弱点に4回叩き込むだけで終了するほど。
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ハンターのソニックアロウ(ギア最大)を軽く超えるHIT数の多さに開いた口が塞がらず…



LV20~30の中間LV帯にはありがたい緊急クエストが発生したので、新クラス育成中のチームメンバーの皆さんと周回。
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しかし、緊急クエストの受注時間が1時間から30分に変更されたことで思うように経験値ゲージが伸びず。



緊急後は引き続きマイザー周回へ。
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結局、この日のマイザー周回で手に入れられたマイザー・ソールは4つのみ。

相変わらずマイザーのドロップは渋いですね。



【本日の成果】
ファイター(1st):LV18→24

テクターカンスト

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テクターがついにLV40に到達しました。

LV35(浮遊大陸ハード受注可能)以降はすぐに上がりますね。

新クラスの中では実装直後から不評なテクター。

その癖の強さに最初は戸惑いましたが、今となってはフォースより扱いやすいと感じるように。



カテゴリ(ウォンドとロッド)の法撃力差、テックSチャージやチャージテックアドバンスが存在しないことからどうしても威力面はフォースに劣ってしまいます。

フォースのマスタリースキルは炎・氷・雷のみなので、風・闇・光テクニックについては、マスタリーをLV10まで習得することでフォースに近い威力を出すことは可能です。
(チャージテックアドバンス1&2 LV10:110%×110%=121%、マスタリーLV10:120%)



テクターの独自スキルであるウォンドギアも、テクニックほどではありませんが十分なダメージソースに。
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PPが枯渇してテクニックが使用できない間も中程度のダメージを出せるのはありがたいですね。

問題の振りの遅さとリーチの短さも、何度も振っているうちに気にならなくなりました。



チャージPPリバイバルが習得不可ということもテクターが不評な理由の一つですが、テクターには独自のPP回復スキルがあります。

PPリストレイト:PPの回復速度を増加。LV10時の回復速度は通常時の1.4倍。
PPコンバート:30秒間、HPの最大値が減少し、PPの回復量が増加。LV10時の回復量は通常の6倍。

45SPでは両スキルを10LVまで上げることは不可能で、ツリーの位置もウォンドギアとは逆方向の深い場所にあるため、このスキルを習得する場合はどちらか片方を選択することになると思います。
(動画内で両スキルのLV10を使用しているのはスキルツリー変更によるものです)

PPコンバートは効果時間が30秒、クールタイムが120秒という制限があるものの、LV10時の回復量はケートス・プロイ(レプス、モノケロスのフォトンブラスト)と同等、もしくはそれ以上で非常に便利です。

チャージPPリバイバルと比べればチャージテクニックとの相性は悪いですが、両スキルとも習得して損はないはず。



カンスト後、久しぶりにフォースでクエストへ向かうとロッドの通常攻撃のダメージの低さとPP回復の遅さにびっくり。

私の中ではすっかりテクターがメインクラスとして定着してしまったのでした。



さて、次はファイター育成ですね。
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【2日間の成果】
テクター(1st):LV38→40
ファイター(1st):LV16→18
リドゥルティブ

冒険者たちの納品α

昨日でアップデートから1週間。

1週間は168時間。

168時間といえば…
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フランカさんとクレシダさんのアイテム調達オーダーのクールタイム終了時間ですね!

テクターは浮遊大陸ハードに行くことができるレベルまで育っているので、解放してから一度もクラスチェンジしていないファイターのレベルを少し底上げ。

テクターの時よりは少し控えめに、ステップアタックとダブルセイバーギアが習得できるLV16まで上げておきました。

次の納品はまた一週間後…



アリアさんのお誘いを受けて、キャタドランサ周回に。
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前日に習得したメギバースですが、範囲内であればポイズンによるスリップダメージも吸収対象になるようです。

メギバースのHP吸収率は与ダメージの25%のため、回復量はレスタもびっくりの4桁超え。



パーティーを解散した後は、レベル制限で達成できずに残っていた特訓Ⅶへ。
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巨大変形機甲種撃破のハードをSランク、さらに武器はスタッフ(初期ウォンドの次に弱いウォンド)限定と厳しい条件でしたが、ザンの性能とPPコンバートLV10の高速回復のおかげで難なくクリア。

新クラスの中では不評のテクターですが、PPコンバートを習得してからは楽しくて仕方がありません!

テクターはカンスト目前、次に育成予定のファイターにも期待をよせつつ今日もレベル上げのためにクエストへ向かうのです。



【本日の成果】
テクター(1st):LV36→38

Healing Megiverse

※アップデート後から強制終了が多発しているため、原因が特定されるまで描画設定を5→3、解像度を1600x900→1280x720に変更しています。



3日ぶりの更新です。

PSO2には毎日欠かさずログインしておりますが、プレイ内容は特訓オーダーの進行やクレシダさんのオーダーの再受注と相変わらず。
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珍しく収穫もありました。
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★8ウォンドの「ガーディトーチ」。新カテゴリレアのドロップは初めてです。

3日間のうち、2日間で撮影したクエスト中のスクリーンショットはこの2枚のみ。

更新が止まっていたのは特別忙しい訳ではなく、単にスクリーンショットを撮り忘れていただけ…



というわけで、ここからは昨日の出来事。

新テクニックの中でもドロップ数が少なく貴重な「メギバース」の値段が下がっていたので購入してみました。
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発動地点を中心とした円形の闇フィールドを展開し、その中から敵にダメージを与えるとHPが回復するというもの。
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味方にも効果があり、吸収率もなかなか。
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しかし、発動時間の短さと攻撃を当てない限り回復しないといった性質から結局はレスタに頼りがちに。



アリアさんのセントギルダ堀り、kiraraさんの特訓Ⅵにも同行したり。
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アップデート後から1週間、入手できたレア新武器はガーディトーチのみ。渋いですねー



【3日間の成果】
テクター(1st):LV31→36
ガーディトーチ
アーム/ヴェントヘクサ

ギアを溜めて物理で殴る

フランカさんの調達オーダーとクレシダさんの石集めオーダーが受注できない間はクレシダさんの他のオーダーを再受注することに。
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闇テクニックの実装でテクニックでもポイズンを付与することが可能になったので、キャタドラン戦が楽になりましたね。
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エフェクトで周りが見えなくなることを除けば…



オーダーをこなしているうちに、テクターのLVは30台に。
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LV30といえば旧クラスではSP+5オーダーが発生する時期ですが、予想通り新クラスでも全く同じ条件のオーダーが発生しました。
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旧クラスのSP+5オーダーは市街地奪還作戦を1時間ボス周回することで楽々達成することができましたが、アップデート後から緊急クエストの時間が30分に変更。

市街地以外の緊急クエストの種類も増えて、ダーク・ラグネと戦える機会が実質少なくなってしまいました。



ウォンド(ギア)の威力に属性値が影響すると聞いて、装備も新調することに。
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ヴィタウォンドが安く数も多かったので、勢いで全属性50を作成。

作ってはみたものの装備条件403系のアルバケイン+10との法撃差が60以上あるので、属性付きアルバケインが1本あれば十分だと思います。



せっかくなので殴りのダメージを比較。

アルバケイン+10(ラグネ・ソール)炎22 打撃406 法撃426
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ヴィタウォンド+10(ラグネ・ソール、テクニックⅠ)炎50 打撃342 法撃373
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アルバケインの最大ダメージは820あたりが限界でしたが、ヴィタウォンドの最大ダメージは860ほど。

基本はテクニック中心で戦うことを考えれば、この程度の差ならやはりアルバケイン安定でしょうか。

どちらにしても、通常攻撃でここまでダメージを出せるウォンドギアは十分優秀ですね。



【本日の成果】
テクター(1st):LV28→31

バルバラトレーニングプレイス

昨日もウォンド特訓から。
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新クラスの特訓オーダーは1回のクエストで達成できるものが多いですが、特訓Ⅵの目標は機甲種とダーカーを70体ずつ、さらにグワナーダが5体。
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テクターとガンナーは新カテゴリ武器が1種類のみ、特訓も1つ(ウォンドorツインマシンガンのみ)ですが、ファイターは新カテゴリ武器が3種類、特訓も3つずつ存在するようですね。

グワナーダ15体…



そして、続く特訓Ⅶはトランマイザークエストを指定武器でクリア。
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旧クラスでの指定武器特訓(Ⅳ)は達成条件にSランクが含まれていなかったため、15分以内に最深部のナヴ・ラッピーさえ倒すことができれば達成でしたが、今回はSランクも条件に。



条件にハードという文字が見当たらないので、ノーマルでも達成できると思いきや…
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クライアントオーダーの条件クエストを示すアイコンはハードのみ。



ノーマルで条件通りにクエストクリアしてみたものの、やはりオーダーは達成されず。
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仕様(記載漏れ)なのか不具合なのかは別として、性能が初期武器の1つ上程度の武器でハードSランクは厳しそうですね…

巨大変形機甲種撃破ハードの受注LVは35以上なので、特訓はしばらくおあずけのようです。



ガンナーを育成しているチームメンバーのアリアさんがファイタークラスの解放に向かうと聞いて、私もハンターにクラスチェンジし同行することに。
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テクターに続いてファイターも解放です。
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新打撃武器も気になりますが、まずはテクターのカンストが先ですね。



【本日の成果】
テクター(1st):LV26→28
アーム/ヴェントヘクサ×2
アーム/ヴォルハンズ

テクター修行

新クラスのレベル上げと下見を兼ねて、新緊急「火山洞窟遊撃戦」へ。
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6種のクラスが入り乱れての戦闘は色々なモーションが見られて楽しいですね。



もう一つの新緊急、「巨大機甲種・覚醒」も。
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全部位破壊後の12人による弱点への一斉攻撃は一見の価値あり!
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緊急が発生していない間はウォンドの特訓へ。
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アップデート後から、浮遊大陸と同じ高台フェンスが砂漠にも設置されるように(竜巻も確認)。



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今までオペレーターが発言しなかったグワナーダの残存体力も表示されるようになっていたりと、新クラス以外の細かい変更も多いですね。



kiraraさんのファイター特訓や、そらさんのマター集めも少しお手伝い。
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森林・火山・砂漠探索ハードの受注LVが25に引き下げられ、凍土以降のクエストにノーマルが追加されたことで、モチベーションを保ちにくいLV20~29間で受注できるクエストが増えたのは嬉しいですね。



【本日の成果】
テクター(1st):LV25→26
ローザクレイン
アーム/カルバリアトール

お試しテクター

大型アップデート・前編「新たなる力」実装!

新クラスを解放するためには、2つのオーダーを達成する必要があります。
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ダーカー系エネミーからオーダーアイテムの入手、指定ボスの撃破の2つ。

レベルキャップ解放オーダーの素子90個よりはまだ易しい方でしょうか。



チームメンバーの方に手伝っていただいて、早々に新クラスを解放!
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新クラスはLV1からのスタートとなるため、ここはクライアントオーダーの出番。

アップデート前にあらかじめ達成し、報告せずに残しておいた19件のオーダーと、フランカさんの調達オーダーを利用します。
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オーダーの経験値のみでLV24まで上げることができました。
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早速スキルツリーを確認してみましたが、総じて補助系スキルが多いですね。

レスタアドバンスの下はPPリストレイト(PP自然回復量上昇)、ポイズンブーストの下はPPコンバート(最大HP減少&PP回復量増加)です。
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アップデートの告知ムービーで紹介されていた補助テクニックの範囲増加スキル「テリトリーバースト」に期待していましたが、LV10時の能力を確認してみると…

効果時間:30秒
リキャスト時間:120秒

フォトンフレアと同じですね。

試しに1SPだけ振ってみたところ…

通常時(シフタ)  対象:kiraraさん
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テリトリーバースト(シフタ)  対象:kiraraさん
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効果半径はキャラ1~2体分ほど拡大。

スキルLVの増加で範囲が拡大しないのであれば、この効果範囲と効果時間では釣り合わない気がします…



新クラスの他にも、新フォトンアーツが多数実装されました。

テクニックは風と闇が追加されましたが、闇テクニックは全て揃えられなかったので風テクニックのみ紹介します。



ザン(消費PP18)
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非チャージ時は1発、チャージ時は3発前方に衝撃波を飛ばし、一定距離を進むとブーメランのように自キャラの方向に戻ってきます。

自キャラにエフェクトが当たると消滅、方向転換の度にダメージ判定が発生します。



ラ・ザン(消費PP20)
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ロックした敵の位置から竜巻を発生。3HIT。

打ち上げ効果があります。
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ギ・ザン(消費PP16)
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自分の周囲に風を発生。

複数回HITしますが、パルチザンのフォトンアーツ"スライドシェイカー"のように最終HITの威力が高いです。
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アップデート初日はLV25まで上がったところで終了。

フランカさんとクレシダさんのオーダーの再受注時間が24時間から168時間に変更されたことで以前よりレベリングに時間がかかりそうですが、カンストを目指してのんびりと育成しますよー



【本日の成果】
テクター(1st):LV1→LV25

LAG BURST!

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いよいよ今日は大型アップデートですね。

しかし、更新データサイズの大きさ(4.3GB)からデータ配信後早くも混雑状態に…




アップデート前夜、最後の準備を済ませてクエストカウンターを覗くとチームメンバーの方達が火山に籠っていたので乱入させていただきました。
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しばらくエリア内を回っていると、突然エネミーの沸きが止まらない状態に。

パーティーメンバーに聞いてみたところ、PSEバーストが発生しているとのこと。

しかし、私の画面にはPSEバースト中画面上部に表示されるはずのタイマーが表示されず。



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しばらくして私の画面でもPSEバーストが発生しましたが、同じタイミングで他のパーティメンバーはクロスバーストに移行。



フレイムボーナスとアイスブーストのクロスバーストが起きているはずが、情報ウィンドウを開いてみてもフレイムボーナスは確認できず。
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エネミーの位置の同期ズレは頻発しますが、PSEの同期ズレも存在するとは…

バースト終了とワンモアのタイミングは同じだったので、タイマーだけが同期されている状態でした。



その後、励起結晶が出現して再度PSEバーストが発生しましたが、今回は問題なくクロスバーストへ。
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クロスバースト中に空気を読まず出現したダーク・ラグネは、4人のアークスによってあっさり沈められてしまうのでした。
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そしてこの日も当然のようにボスラッシュ。
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新規追加クラス、楽しみですねー



【本日の成果】
ガンスラッシュゼロ
レッグ/ヘラグラインド

CROSS OVER CODE [REDBOX]

これはいいものだー
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……ところで、このルームグッズがコラボ元のPSO2で実装されるのはいつですか?




昨日も夜に森林緊急(Ship03)が発生したのでアリアさんとボス周回。

最近は多いですねー
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森林緊急が発生するたびアドラステア狙いのアリアさんと周回を続けていますが、今までに手に入ったレアアイテムは例によってヤークト系ユニットのみ。

今回はファングバンサーの皮が3枚手に入ったので満足です。



その後はcubeさんのマター回収のために坑道へ。
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私が2日かけて手に入れたギルナス・コアのマター(アルバグングニル)も数十分で回収。

ドロップしづらい物だと思っていましたが、単に私の運が悪いだけですね。



私とkiraraさんのマター回収のためにビッグヴァーダー戦へ寄り道していただきましたが、1回程度では出るはずもなく…
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近々12人でビッグヴァーダーと戦う緊急クエストが実装されるとのことですが、現状でも4人PTなら適当装備でも5分かからず討伐できてしまうほど。

現在の耐久値そのままで実装されるなんてことはありませんよね…?


【本日の成果】
なし!

赤いトライアル

昨日はブルーム系ユニットを求めて浮遊大陸へ。

(ニューマン女性フォースのみ)マグの法撃防御支援LVが0でも装備できる唯一のレアユニット。

マイショップでの相場価格は、同じく法撃防御が条件のレアユニット(クォーツ・フェガリ系)に比べて桁が3つほど多いです。



現在、ブルーム系ユニットの入手先は浮遊大陸の赤Eトライアル報酬(隔離)のみ。
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端を通ると床は落下しないので、反対側へ渡りきる直前に床を落とすことでEトライアルを発生させつつ先に進むことが可能です。
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本来、この床は"アークスを足止めするために龍族が仕掛けた罠"という設定ですが、この方法を利用すると逆に龍族を隔離させることも…
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黙々と床を落とし続けていると、同じく浮遊大陸の赤Eトライアル報酬から入手可能なブリッツ系ユニットを求めてアリアさんが乱入。

そのまましばらく2人で周回していると、さらにkiraraさんが乱入。

kiraraさんが乱入すると、それまでボスエネミーが出現しなかったマップに早速ダーク・ラグネ(チェンジオーバーあり)が出現し…
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続けて侵食ダーク・ラグネ…
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チェンジオーバー!
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最早見慣れた光景ですね…!

何度か隔離赤Eトライアルは発生しましたが、ブルーム系ユニットは入手できず。



その後はcubeさんのマター回収のお手伝いのために砂漠へ。
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ゲル・ブルフ、鉱石回収、リリーパ族防衛が同時発生し、その全てが赤Eトライアルという珍しい状況に期待しましたが、報酬はメセタとリア/ヘラストゥラ。

いいものが出ないと分かっていても、赤Eトライアルには期待してしまいます。


【本日の成果】
ザンバ
レッグ/クォーツテイル
アーム/ヴェントヘクサ×2
リア/ヘラストゥラ

恩人に会いたくて?

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・・・



昨日は各地のマルチエリアでオーダーアイテムの補充へ。

火山洞窟と浮遊大陸は普段から周回することが多いのでオーダーアイテムの数には困りませんが、他のフィールドのオーダーアイテムはストックがほとんどありません。



エリア2周回中に出現したダーク・ラグネからラグネアンサラー。
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Oβ時代は高値で取引されていましたが、今となってはすっかり安くなりましたね。

現在最強のパルチザン「ライゼノーク」、安価で強い「スパルダイオン」、デザインが人気の「パティルメリア」、最近はこの3つのパルチザン以外はロビーでもあまり見かけない気がします。



この日も夜に森林緊急が発生。

ファングバンサーの皮が欲しいというそらさんの一言から、メンバーが集まり周回開始!
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途中、森林緊急のみで出現するロックベアLV40が。

森林探索のロックベアよりイクタチの抽選回数が多いとのことですが、もちろんそう簡単に落とすはずもなく…
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緊急後はそらさんのボス系オーダーを中心にさらに周回。
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そら 「(ヴォル・ドラゴンを)あと3匹倒さないとなんだけど」
cube 「kiraraさんが居るから1クエで終わりますね♪」
kirara 「え…」
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(1回のクエストでは終了しませんでしたが)見事に道中にヴォル・ドラゴンが出現!さすがです。


ドラゴン狩りが終了すると、少し雑談をしてそのままパーティーは解散に。

これだけ多くのクエストを1日にこなすのは久しぶりです。


【本日の成果】
レイデュプル
ラグネアンサラー
リア/ヤークトフェル
アーム/ヤークトクロー
レッグ/ヤークトコーダ

デターボード

残り2つのボスマターを探し始めてから4日目、ようやくクォーツ・ドラゴンのマター(サブ/アドスタミナε)が手に入りました。
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ステータスの上昇値が高く人気の★5サブユニットであり、特殊能力はなんと4スロット(ボディⅢ・スタミナⅢ・オールレジストⅡ・アビリティⅡ)。

マター品でありながら取引価格が60万メセタを超える一品です。

達成率は97%となり残りのマターはビッグヴァーダーのみとなりましたが、こちらも時間がかかりそうですね…

こちらのページの情報によると、9月中にビッグヴァーダーと戦う新緊急クエストが実装されるとのことなので、ビッグヴァーダーのマターの回収はその時にでもいいかもしれません。


チームメンバーの方にマター探しを手伝っていただいたので、その後は同行系オーダーのお手伝いに。
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8月はフォース以外のクラスの育成や2ndキャラのオーダーの消化のために数多くのクエストを受けていましたが、最近は1回のクエストで長い時間エリアに留まることが多く、スクリーンショットの枚数が少なめに…

新クラスが実装されるまではしばらくこの状態が続きそうです。
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食べかけフライドチキン

昨日はアリアさんのアーディロウ堀りのお手伝い。

アリアさんは普段からアーディロウを求めて火山に籠っていて、ディッグの肉のストックが5000個を超えているとのこと…

他のチームメンバーの方達も参加してエリア2をぐるぐる。
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kiraraさんが参加した時のボスの出現率の高さは相変わらず。

この時、一緒に回っていたcubeさんはキャタドランのマター(5枚目)を探していたのですが…

kirara 「(マター)出た?」
cube 「出ました~♪」
一同  「おめでとうー」 
cube 「8割岩に埋まってて見逃すところでした」

…岩?

レーダーマップを見ると、キャタドランを倒した位置にあった岩の中には確かにアイテムが。

そのアイテムに手を伸ばしてみると…


System
ステラトゥインクルを取得しました。
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Oβ時代の最強ロッド、ステラトゥインクルが!

今となっては上から5番目の法撃力となってしまいましたが、そのファンシーな見た目はまだまだ人気。



そしてアリアさんにも運が回ってきたようで、ソードのスペシャルウェポンがドロップ。

サマー・ラッピーの季節は終了しているので、火山でボス以外が落とすソードはアーディロウのみ!

CrossRoadsでは2本目となるアーディロウのドロップです。


【本日の成果】
ステラトゥインクル
リア/ヘラストゥラ

私も若いころは…

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追加イベントでも相変わらず仲の悪いマールーさんとオーザさん。



α2テストのスクリーンショットを見返してみると、そこには若かりし頃(7か月前)のオーザさんとマールーさんの姿が。

その貴重な写真がこちら!
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α2まーるー



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α2おーざ
※画像はα2テストバージョンのものです。


…別人?





PSO2はマターボード6枚目コンプリートを目指して、残りのビッグヴァーダーとクォーツ・ドラゴンを直行周回で何度か倒しましたが、どちらもマターは落とさず。
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普段はフォースでプレイすることが多いですが、クォーツ・ドラゴンにソロで挑むときはハンターに。

メイン武器はソードですが、クォーツ・ドラゴン戦ではソードギアのゲージ維持が苦手なのでワイヤードランスで戦っています。

普段からハンターを操作している人はやはりソードを使うのでしょうか。



最近は早朝や昼に発生することが多い森林緊急が夜に発生したので、kiraraさんとロスタイムまで周回してこの日のPSO2は終了。
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マターボードは進まなかったものの、森林探索での出現率の低さとアイテム自体の出にくさで貴重品となっている「ファングバンサーの皮」が4周で3枚手に入ったので満足です。



【本日の成果】
なし!

明らかに悪影響

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ストーリークエスト追加後から度々イベントフィールドで姿を見せるようになったクラリスクレイスさん。

ですがこれは明らかにヒューイさんの影響を受けていますね…

今作はペアのNPCが多いですね。

・ゼノ&エコー
・オーザ&マールー
・パティ&ティア
・ゲッテムハルト&メルフォンシーナ
・ライト&アキ
・ヒューイ&クラリスクレイス ←New!




昨日も引き続きマターの回収です。
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達成率は96%となり、残るはクォーツ・ドラゴンとビッグヴァーダーのみ。

面倒なものが残ってしまいました…
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ギルナス・コアのマター以外は特に苦労することもなく回収することができましたが、ボードサイズが広くなった(6×6→7×7)ので、結果的に多くの時間を費やすことになりました。

マターボードの配信はまだまだ続きそうですが、これ以上サイズが大きくなるとさすがに厳しいですね。



恒例の浮遊大陸周回も毎日続けていますが結果はお察しの通り。
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ドロップ率修正後マイショップでは順調(?)に値下がりしているグラマシェントですが、私たちの誰かにドロップする日は来るのでしょうか…?



【本日の成果】
マターボード6枚目(1st):78%→96%

サルバドール

運なきマターの探索

昨日と一昨日の2日間はひたすらマターの収集。

最初に足止めされたマターがこちら。
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ギルナス・コアのマター「アルバグングニル」。

2~3時間かけて50~60体のギルナス(手に入れたギルナスの装甲の数から予想)を倒したもののマターは落とさず。



しかし翌日…
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ギルナス狩りを再開すると1体目でドロップ。

長時間掘っていたものが別の日にあっさりドロップするのはファンタシースターシリーズらしいといえばらしいのですが、少し拍子抜け…



アルバグングニルを手に入れてからは順調そのもの。

手を付けていなかったボードの右側、浮遊大陸のマターも次々と回収していきます。
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しかし、今回はボス(ビッグヴァーダー)で足止めされました。
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同じくビッグヴァーダーのマターを回収していなかったkiraraさんと2時間ほどボス直行周回を続けましたが、出る気配は無し。

ボスエネミーのマターには毎回苦労させられます…


【2日間の成果】
マターボード6枚目(1st):15%→78%

ヒトガタ
リア/クォーツウィング

ロビー廃人ミンナオドール

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PSO2ロビーにて、期間限定で『ネトゲ廃人シュプレヒコール』のDiva fバージョンPVが放映中!

PVのミクさんと一緒にロビーのモニター前で踊り出す人もちらほら。

こういったユーザー同士が盛り上がるようなサプライズ演出はいいですねー




水曜日のアップデートでマターボードの6枚目が追加されました。

ストーリー4章をクリアしてからずっとロビーにいたシオンさんとはしばらく会えなくなりますね。
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ボードマップのサイズはついに7×7に!
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報酬は5枚目と同じく属性付きアルバ系武器が中心。

効果の高い特殊能力が複数ついているものも多いので、合成素材はもちろん、実用品としても十分期待できます。



早速マターボード6枚目の左側、坑道ルートから回収していきますよー
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キーマターを1つ回収した時点で、ストーリークエストが受託可能になりました。
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6枚目にはキーマターが4つ存在します。

3枚目、4枚目のマターボードにもキーマターは4つ存在しますが、ストーリークエストを受託するにはキーマターを2つ回収する必要がありました。

さらに、5枚目までのマターはすべて1つのフィールドで回収可能でしたが、今回の6枚目は坑道と浮遊大陸の2つ。

6枚目でストーリー5章、7枚目でストーリー6章が受託可能になると思い込んでいましたが、この様子だと6枚目に5章と6章の両方が含まれているのでしょうね。



恒例の浮遊大陸周回も欠かさず。
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運営から配布されたレアドロップ率+50%も使用してみましたが、結果はいつも通り。
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このままでは、グラマシェントのドロップよりも先に新クラスが実装されそうです…



【本日の成果】
マターボード6枚目(1st):0%→15%

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