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エネミーが泣くまで殴るのを止めない

マターとウィンドミルを求めて毎日海岸周回中。
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新ボスの希少種、オルグケラトスや…



バル・ドミヌスに遭遇。
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レアエネミーといえば原種の色違いが殆どですが、バル・ドミヌスは頭の形がバル・ロドスと異なります。

デザイナーチームの手間は増えますが、今後追加されるレアボスもただの色違いではなくこういった変化が欲しいですね。



周回を重ねてもハードレアばかりでしたが、ついに収穫が!
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最強バレットボウのリカルバリ。

属性も高めで、実戦投入するには申し分ない性能。

しかし、ブルールフルードの見た目が気に入って乗り換える気にならなかったためマイショップに出品して大金を手に入れました。



そして、目標のウィンドミルも見事自力発掘。
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テクニックは武器の属性値によってダメージが上昇することはありませんが、殴りテクターとなれば話は別です。
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迷うことなく属性を50まで強化しました。



EPISODE2で新スキル「ウォンドリアクター(ウォンドの法撃力の一部を打撃力に加算)」が追加されたおかげで通常攻撃の威力は大幅に上昇。
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シフタをかけ忘れていたので、クリティカルダメージによっては7000台も狙えそうです。

もう一つの新スキル「ウォンドラバーズ」は効果時間中ギアが常にMAX状態になるかわりにPPが0に固定されるといういまいち使い道が思いつかないスキル。

ウォンドギアはギアゲージの蓄積量による性能の変化が全く無く、単に法撃爆発が発生する残り時間を表すだけのもので、MAX状態まで溜める意味が薄いです。

ゲージの維持自体もテクニック1発でゲージの半分ほどを溜めることができ、スキルに頼らなければいけないほど難しくはありません。

せめて効果時間中のダメージボーナスでも付いていれば見方は変わったかもしれませんが、現状では「ウォンドリアクター習得のために仕方なく3SPを消費させられるスキル」というのが私の個人的な感想です。



ちなみに、EPISODE1でコムロートール属性50を作った時の試し殴りSSがこちら。
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目に見えて威力が違いますね。

不遇職、劣化フォース、サブ専用といった様々なレッテルを貼られているテクターですが、それでも私はテクター唯一の個性、ウォンドギアにこだわり続けるのです。

なぜ打撃・射撃+20、射撃・法撃+20のソールはあるのに打撃・法撃+20のソールは無いんですかー!



【4日間の成果】
ブレイバー(1st):LV48→50

リカルバリ
シュトラウス
ウィンドミル
アダマンの杖
アダマンの杖
エルダーロッド
ラムダジャレイド

夢からの使者

本日2記事目。1記事目はこちら

大型アップデート2013「Code:EPISODE2」第2回実装!

今回はスクラッチに欲しいものが多かったので自分で引いてきました。
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ピンクウェストバタフライ
ホワイトパンサーVパンツ
獲得メセタ+100%
フードデバイス/技量
レギア・アーム
強化リスク軽減(完全)
サマー・ラッピースーツ
カジュアルラージテール
ハイビスカス
女性追加ボイス24
ローズマリー・ボディ
強化リスク軽減(完全)
セクシービキニウェア萌

人気のラッピースーツの新バージョンや本命のカジュアルラージテールを引き当てるなど、今回は当たりですね。

しかし、カジュアルラージテールの相場を確認してみると予想以上に高額だったのでチケットは使用せずひとまず保留に。



クラリスクレイスのコスチューム「イリシアスタッフ」を水色に、さらにサメをモチーフにした水色のマグ「チャーク」の進化デバイスと武器迷彩を購入しました。
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普段からミディアムストレート+ウィオラキャップというクラリスクレイスと全く同じ組み合わせなので違和感がないですね。

海がテーマということもあり青いものが多く、私にとっては大満足のスクラッチとなりました。



アップデートとの直接な関係はありませんが、同日にPSO2のドラマCD「Project ドリームアークス」が発売されたのでこちらも購入してきました。

ファンタシースターシリーズとしては1995年に発売された「PHANTASY STAR ~封じられし記憶~」以来のドラマCDですね。
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ファンタシースターシリーズのCD商品もかなり数が多くなってきました。

さらに、9月から4ヶ月連続でファンタシースターシリーズのCDがリリースされるとのこと。

発売が待ち遠しいです。



ドラマCDの特典コードではボイスチケットやジャケット絵ポスターの他、ヒューイ・クラリスクレイス・カスラが出演するショートドラマのゲーム内ディスクが手に入りました。
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マイルームに登録しておきましたので、興味のある方は是非私のマイルームに足を運んでくださいませ。




ブルールフルードを手に入れた後もひたすら海岸周回。
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次の目標はウィンドミル属性50。

未だ海岸での★10武器ドロップは1つもありませんが、地道に頑張ります。


【4日間の成果】
ブレイバー(1st):LV44→48

ガーランド
コンサイコン
コンサイコン
アリスティン

ブルーハワイ

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忙しい毎日ですが、PSO2は少しの時間でもプレイしたい。

そうしてPSO2を優先すると、ブログの更新が疎かになりますね…

書きたいことはたくさんあるのです。決してブログの更新が面倒なわけではないのです!(言い訳

というわけで、今日は2記事同時投稿です。



1記事目はアップデート前の出来事。

前回の記事で目標にしていたブルールフルードですが、+10強化済のものが未強化のものよりも安く出品されていたので衝動買い。
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予想通りコスチュームカラーにぴったりの配色!

私の中ではシリーズ中最高のお気に入り武器となりました。

バレットボウですが弓ではなくボウガンに近い形をしており、チャージ時に構える武器の方向も水平ではなく垂直に。

要求値は320とそこまで高くはなく、いずれは型落ち品になるとは思いますが、当分の間はこれ1本で頑張ります。



高レアリティのバレットボウを手に入れたので、スキル構成もカタナ主体のものからバレットボウ主体のものへ。pso20130724_000420_008.jpg
LV40台にして6桁に近いダメージを与えることができました。(PAカミカゼアロウ)

単体高火力のカミカゼアロウ、貫通性能付きのぺネトレイトアロウ、吸引効果を持つグラヴィティポイント、遠距離でも安定したダメージを与えられるマスターシュートなど、バレットボウには優秀なフォトンアーツが多いですね。



新オーダーをこなしながら緊急には出来る限り参加して、のんびりとレベリング中。
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結晶バースト部屋へのお誘いも頂いて、順調に育っております。

蒼きパシリの使役者

夢のパシリサポートパートナーオンリーパーティーが完成しました。
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PSUでは連れ歩けるパートナーマシナリーは1体のみでしたが、今作では3体まで作成可能(1体目無料、2体目以降は1体300AC)と聞いて、勢いだけで作ってしまいました。

マイキャラと同じく水色&ウィオラキャップの組み合わせはそのままに、左からイルシオンシリーズ、Nシュヴァンツシリーズ、メディウムシリーズを装着。

どれも好みのデザインですが、マイキャラがニューマンでは当然着用することはできません。

「1度でいいからパーツを着てみたい」そんなサービスインからの願いはサポートパートナーが叶えてくれました。

どれも人気のパーツで内2つはCV再販すら行われていないので、10M程の出費となってしまいましたが…




ブレイバー生活満喫中です。
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カタナコンバットの爽快感にすっかり病み付きになりました。

しかし、カタナのフォトンアーツはどれもDPSが低く、LVが上がるにつれ非コンバット時の火力不足に悩まされるように。

さらに、主力武器として使っていたラムダサリザニアを間違って売却してしまうという失態をおかしてしまったため、カタナ主体のクエスト攻略は一時休止。



そこで、今まで使用していなかった弓に触れてみようと武器を探していたところ…
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!!!

美しい水色、バレットボウでは珍しいボウガン型のこの武器にプレビューを開いた瞬間一目惚れ。

バレットボウの中でも一番人気のようで、必要技量320にもかかわらず必要技量410の最強バレットボウの2倍近い値段で取引されていました。

しばらくはこのブルールフルードの購入もしくはドロップを目標に海岸周回ですね。



貯金のためなるべく出費を避けたいということで、新しい武器は購入せずラムダヘルフレットと錦でエセファイターに。
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運良くバーニングレンジャー緊急でツインダガーの新フォトンアーツ「ブラッディサラバンド」のLV15を手に入れることが出来たので早速試し切り。

範囲も威力も優秀で、これとレイジングワルツがあればツインダガーでの戦闘には困りませんね。



初日のオーダー報告でスタートダッシュは切れたものの、長時間プレイすることができずレベリングスピードは遅め。

キャップ解放はまだまだ先ですし、のんびりとカンストを目指します。



【3日間の成果】
ブレイバー(1st):LV41→44

シガルガ
ブラオレット
クルエルフローガ
ブロックベロウ

パシリ新生

『PSO2』は新たなステージへ…「Code:EPISODE2」始動!
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待ちに待った大型アップデート。

新種族や新クラス、さらには新惑星と過去最高のボリューム。

私は今までもこれからもニューマン一筋で生きていくと決めているので、デューマンの育成はしません。

というわけで、ニューマンでのブレイバー生活が始まります。



ブレイバーの育成を始めるにあたって、1ヶ月前から準備を進めておりました。
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定番の報告前オーダーストック。

去年の新クラス追加前も同じように準備していましたが、当時はオーダー受注数が20件まで、獲得経験値も多いもので10000前後と貯めておける経験値に限界がありました。

しかし、現在ではプレミアムユーザーの受注可能数増加(40件)やデイリーオーダーの上方修正により、前回とは比べものにならない経験値量になりました。



その値、およそ140万EXP。(レベルによるマイナス補正込み)
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一度もクエストに行くことなくLVは40に。

ノーマル、ハードを無視してベリーハード進出です。



しかし、これではLVと装備が釣り合わない…と思いきや、今回のアップデートで既存ユニットの装備要求値が大幅に減少。

愛用していたラグネ、ヴァーダー、スロートユニットの要求値が489→360となり、LV40でも楽々装備出来ました。

武器だけは手持ちのものではどうしようもなかったので、要求打撃578(撃鉄系サーペント社武器)のカタナを購入。
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これでしばらくは装備に困ることはなさそうです。



新たなクラス、新たな装備で早速新惑星ウォパルへ。
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PSOではEP2、PSUもEP2、さらにはPSPo2でもEP2で追加された海岸ステージがついにPSO2にもEP2で登場!

歩くことの出来る場所は意外と少ないですが、他のフィールドにはない開放感溢れる景色がいいですね。



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ファイターと同じく手数で攻めるタイプのカテゴリですが、攻撃速度も非常に速く、ジャストアタックのタイミングに慣れるまでが大変でした。



カタナ専用のアクティブスキル、カタナコンバット。

20秒間攻撃時に自動で敵の目の前まで瞬時に移動するようになり、攻撃速度が上昇。

さらに、効果時間中にもう一度スキルボタンを押すことで広範囲のフィニッシュ攻撃が繰り出せます。
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このフィニッシュ攻撃の威力が非常に高く、LV40で弱点部位を持つ敵に50000以上のダメージ(コンバットフィニッシュLV5)とかなりの高威力。

リキャスト時間が長く(LV10で90秒)使いどころが限られますが、使っていて楽しいスキルNO.1(コットン調べ)です。



試し斬りを終えた後は、サポートキャラを作ってみました。
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極低身長が特徴のサポートキャラクターですが、PSUのパートナーマシナリーに慣れ親しんでいたこともあり、生身の種族がこれほど低身長になるのは考えられなかったのでキャストにしました。

クエストのサポートはもちろん、オーダーアイテムの収集を依頼したり装備を自由にカスタマイズする事が出来ます。

LVが上がれば心強い味方となりそうです。



新要素が多すぎて初日は満足にクエストに行くことができず。

まだまだ触れられていないコンテンツも多いので、のんびりプレイしていきたいですね。



【本日の成果】
ブレイバー(1st):LV1→41

大阪会場新情報まとめ

アークス感謝祭大阪会場に行ってきました!
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来場者数はおよそ6400人。

2011年のインフィニティグランプリとは比べ物にならない数です。

アークスグランプリではPC部門で大会最速となる1:47:69を記録。

VIta部門ではファイター×2もしくはファイター&ガンナーの組み合わせが多い中、ガンナー×2のチームが優勝。

どちらも非常に盛り上がる結果となりました。



いくつか新情報が出たので、ここでまとめておきます。



新エネミー:メセタン

とってもレアな新エネミー!(原文ママ)

メセタを大量に放出する。

全て拾うと結構な額になるそうです。(スクリーンショットでは1つあたり4桁メセタ+3桁メセタ)

予兆や専用のEトラは無し。



新スキル
マッシブハンター(ハンター):効果時間中スーパーアーマーが付与されるアクティブスキル。
ツリー位置はフラッシュガード1の下。

ウォンドラバーズ(テクター):効果時間中ウォンドギアが常にMAX状態になるアクティブスキル。ただしPPも常に0で通常攻撃でも回復しない。

ショウタイムスター(ガンナー):ショウタイム中PPの最大値が増加するパッシブスキル。
ツリー位置はショウタイムの下。

フリーズキープ(フォース):凍結状態のエネミーを攻撃しても凍結が解除されないパッシブスキル。
ツリー位置は氷ツリーの最奥。

ガンナーにはさらにスタイリッシュロールを強化するスキルが3つ追加されます。

新スキルは他にも存在し、EP2開始のタイミングで全クラスに何らかの新スキルが追加されるとのこと。

ファイターはスキルの追加だけではなく、ダガーとナックルの性能が上方修正されます。

また、全スキルツリー初期化パスも配付されます。



新ロビーアクション
PSOでお馴染みのフォトンチェアがロビーアクションに。

PSOと同じように座りながら移動が可能で、ジャンプにも対応。

椅子レース復活?



その他小ネタ
最近数が少なくなったキャストパーツやカラーチェンジ対応服は8月以降からコンスタントに追加。

8月7日からサマービンゴカード(仮)を配信。以降のビンゴ更新は2~3か月に1回程度。

Docomoとコラボ決定。Vitaを3G契約することで特典アイテムをプレゼント。

パティエンティアのパートナーカード、EP2から入手可能に。

マトイちゃんEP2から活躍。

デューマン実装に合わせてデューマンをクリエイト可能なキャラクタークリエイト体験版を配信する予定は無し。

エクストリームクエスト第3弾実装予定(秋)。ブレイバー用の魔石交換★11武器はここに入れるかもしれない。

リリーパ族の新種?

動画配信において禁止されていたBGMの変更や加工編集などはEP2以降から(他社作品の著作権を侵害しない範囲で)可能に。

新オープニングは " まだ " 無い。

和風の惑星を追加してほしい!→需要があるなら検討します。

レンジャーのトラップを上方修正してほしい!→検討しますが、強すぎるのもダメなのでバランス的には難しいところ。

連打PAの連打数を緩和してほしい!→今すぐには無理。しかし検討はします。

クロトオーダーでメセタがインフレしてません?→消費も多いのでそこまで問題ではない。

新タイムアタッククエストの追加は当分先。クロトオーダーはユーザーのプレイサイクルを考慮して追加しない予定。

ダメージ表示が最大6桁に。

成功じゃないかな?

『PSO2』1周年記念アップデート「ファンタシースター感謝祭2013 ONLINE」第3回実装!

最近はスクラッチの景品に欲しいものがなくメセタで済ませることの方が多かったですが、新しい強化アイテムが追加されたと聞いて久々に引いてきました。

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特殊能力追加(打撃)
強化リスク軽減(完全)
強化リスク軽減(完全)
強化リスク軽減(完全)
マグ支援枠拡張デバイス
マグ支援枠拡張デバイス
進化デバイス/リンクス
進化デバイス/カッツェ
フードデバイス/法撃
フードデバイス/技量
フードデバイス/打撃防御

ついに実装されてしまった攻撃ステータス系ブーストアイテム。

さらに、属性強化+10%も新たに追加されました。

同時にビンゴボーナスによる強化&能力追加成功率のブースト期間に突入し、新しい装備を作るにはまたとないチャンス。



売る側にも作る側にも嬉しいブースト期間ですが、私は装備を新調する予定もなければ商売の準備もしていません。

せっかくのブースト期間に何も作らないというのも勿体ないので、試しに射撃のブーストアイテムを使ってみました。
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スタミナブーストやスピリタブーストと同じく追加成功率は100%、上昇値は+25。

定番だったソールⅢにシュートブーストが加わって合計上昇値は+85となり、武器射撃力がついに1100台になりました。

さらにアビリティⅢを付与することが出来れば、夢の上昇値3桁ですね。



ついでにバリドランウォンドの潜在LVを1から3に。
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属性を50まで上げるつもりでしたが、属性強化+10%は交換不可だったのでしばらく様子見。

私の強化週間はこれにて終了です。



エピソード2に向けての準備も大方終了したので、最近は2ndキャラのレベリング中です。
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レベルの都合上難易度はハードで★11レアに期待できないのは辛いですが、強化版DFとブースト期間の相乗効果でサクサク上がります。

エピソード2以降はレベル差による経験値補正が緩和され、サブクラスも経験値を得られるようになるのでますます育てやすくなりますね。



【6日間の成果】
フォース(2nd):LV45→47

ヘキサグラフ
コルネリア
ルストデバイス
ラムダセントキルダ
ラムダレグザガ
リア/エレゴスク
アーム/ファンブラム
レッグ/ミンストバル
レッグ/エレゴスク

1周年おめでとうございます

遅ればせながら、PSO2サービスイン一周年おめでとうございます。
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PSO、PSUをプレイしていた時には考えられなかった同時接続者数、2011年の感謝祭(インフィニティ)とは比べ物にならないアークス感謝祭の来場者数、至る所でPSO2の広告を見かけたりとこの1年でファンタシースターシリーズというブランドはすっかり有名になりました。

アップデートの頻度も過去最高で、サービスインから失速することなく2週間毎に何らかのコンテンツの追加が行われました。



1年前のスクリーンショットを掘り返してみると…
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サービスインと同時にレベルキャップが解放され、多くのプレイヤーを苦しめたレベル上限解放素子集め。

懐かしいですね。



装備もアルバ系(★4~5)やヴィタ系(★3)といったコモン武器を装備しているスクリーンショットが多かったです。
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この頃に主力として使われていた★7~9武器は今となっては投げ売り状態。

素子の必要数やSPオーダーは緩和され、新エリア解放も制限時間が20分→40分に。

さらに大量の経験値も獲得できるようになり、新規プレイヤーさんに優しい環境となりました。



そして、1年前のマイルームは…
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身内ではお馴染みのマグマクッカー部屋。

今は青を基調としたシンプルな部屋になっていますが、EPISODE2以降はマイルームに複数のレイアウトパターンを登録できるようになるとのこと。

マグマクッカー部屋の復活も近い?



1年間、アークスの最前線で戦ってきましたが個人的にはまだやりたいことの半分も消化できていないほど。
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公開ロードマップ分のみでもまだまだ新要素が目白押し。

2年目も目一杯楽しみますよ!

のらいぬ

またまた同じブロックで活動しているチームの方とフレンドになりました。

チームWild_Dogsさん。

少し前まではロビーやマルチパーティエリアですれ違うだけでしたが、最近では予告緊急やTA消化で度々お世話になっています。
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バーニングレンジャー緊急では人命救助を無視して20分マルチ徘徊がすっかり主流に。

本来のクエストコンセプトとはかけ離れていますが、アドバンスレベルのエネミーが出現するためレア掘り優先になってしまうのは当然の流れですね。

緊急限定のミュージックディスク「Burning Hearts」と「I Just Smile」は両方手に入れ、新たに追加された1周年記念ビンゴ【炎】もコンプリートしたので満足です。



そして、ダークファルス緊急ではWild_Dogsさんを含めて同じブロックで活動している4チームが集結!
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LV60の強化版でしたが、本体戦は全ての腕を破壊して4分弱で終了。
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流石はプレミアムブロック、(私を除いて)精鋭揃いと言ったところでしょうか。

ドロップはアダマンの杖とラムダライゼノーク。平常運転です。



【4日間の成果】

アダマンの杖
アダマンの杖
ノイズブローヴァ
ラムダライゼノーク
ラムダブラオレット
タルラッピーキャノン
*D92ジェイナス

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