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大成功です大成功!

毎年恒例の報酬期間がやってきました。
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無事完全勝利しましたので、今回も結果報告です。



まずはユニット。
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3回目のサイキユニット作成。

サイキシリーズは本当に長生きですね…。

最初に作ったサイキは打射法+60、2回目に作ったサイキは打射法+85。

そして、今回作ったのは打射法+100。

汎用ユニットながらついに3桁の大台に乗りました。

EP4から追加されたミューテーションⅡ様様です。



続いては★13武器。
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お守りPP回復に非常に便利なオービットシリーズ。

本職のテクターとデイリーや走破演習でよく使うブレイバーで利用すべく、

バレットボウとウォンドをそれぞれ交換して強化しました。



前回の報酬期間に遼撃リフォルスを作りましたが、

その後リフォルスをさらに3本拾ったので、遼撃リフォルスを属性60まで上げつつ

新たに撃リフォルス60を作成。
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射撃+90の天然品です。



3本強化したところでメセタより先にラムダグラインダーが尽きてしまったので、

★12以下の武器強化に移りました。



まずはデュアルブレードを1本も持っていなかったのでイグニスを作成。
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全クラス装備可なので、DBスナッチとの組み合わせで面白い遊びが出来るかも?という期待も込めて。



テッセン以外の低燃費な高速移動手段が欲しかったので、ジャックウィスプを作成。
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お手軽PP21盛りです。



何かと役に立ちそうな状態異常付与率アップライフル各種。
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クラフトヘイズヴァイアになかなか全クラスが付いてくれなくて困ってます。



意外と出番の多い上昇PA付きダガー。
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マガツやガンナーの高度調整によく使ってます。

別に強化しなくても良かったのでは



過去に赤のパルチザンを5属性分作りましたが、東京実装で風属性も必要になったので

追加でTe装備可風属性赤のパルチザンを作成。
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属性別赤パルチはハンター育成の時にも有用ですね。



最後に、過去に強化したものでまだアルティメットバスターが付けられていなかったものに

アルティメットバスター付与。
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おそらくアルティメットでの出番はないです

★12以下の武器にはアルティメットバスターを付けたくなる病が深刻です。



クエストの方はギドラストリガーで数個★13を手に入れられたくらいで、

報酬期間中にダブルブーストのかかっていた終焉や徒花、

アルティメットクエストでの★13ドロップはありませんでした。

リングEXP美味しいですね!

釣れますか?

EPISODE4大型アップデート第2弾「暴食と指輪」第1回実装!

EP4のテーマである「新体験」の1つ、ギャザリングが実装されましたね。
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既存フィールドに「釣り」と「採取」の要素を追加。

それらで得られたアイテムを素材に新装備の「スキルリング」を作成できるようになりました。



強化は武器や防具と同じくアイテムラボで行いますが、

強化値の上限を経験値によって解放するという特殊な装備です。
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スキルリングには既存のアクションを拡張・変更するもの(Lリング)と

特定のクラススキルの効果を持つもの(Rスキル)の2種類があります。

これにより、攻撃アクションの挙動が変わり今までに出来なかった立ち回りを行えたり、

メインクラスにもサブクラスにも設定されていないクラスのスキルを利用できたりと

戦闘の幅が大きく広がりましたね。



実装4日目のリング取得&強化状況はこちら。
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各クラス用のLリングと唯一全クラスで装備できるRリング(ブーストスレイヤー)を強化してます。

ブーストスレイヤーは無事最大強化出来たので、次はクラス限定のRリングを強化したいですね。



DBスナッチが面白そうだったので、全クラス+零の襲のイグニスを2キャラ目で再回収。
(1本目は売っちゃいました)
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強化期間は目前。

強化したい装備は山ほどありますが、果たしてメセタの調達は間に合うのか…



ギャザリング実装と同時にホワイトデー緊急期間に入りましたが、

バレンタイン緊急で拾えなかったはりきりパフェを3つも拾えました。
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通常攻撃倍率の高いマロン、メロン、ワンダの3匹に食べさせました。

アルティメットブースト期間中にペット5匹分のブラストパフェを揃えておきたいです。

輝く虹を見せて

ついに私にも★13の波がやってきました。

DF連戦にてヤスミノコフ8000Cがドロップ。
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ギドラストリガーにて東京★13武器3種がドロップ。
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バレンタイン緊急にてネメシスクーガがドロップ。
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後半混沌にてラサハディスがドロップ。
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★13武器の種類自体はあまり増えていないですが、

入手手段や入手機会はかなり増えましたね。

ホワイトデー緊急では、普段愛用しているリカウテリの上位互換的な立ち位置の

★13バレットボウ「アステユニコン」が新たに追加されるらしいので期待大です。



マイルが欲しいフレンドさんがいらっしゃったので、

久しぶりにチャレンジクエストもやりました。
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ワンポイント強化で始動チャレンジが楽になったと以前話題になっていたものの、

まだ1度も試していなかったので9人でワンポイントオンリー始動。

慣れていない部分もあり、クリアにはぎりぎり届きませんでした(M10 80.00%)が

特に難しい操作も必要なく非常に安定した強さがありました。



例年通りレアドロップ+150%とチャレンジマイル+100%ボーナスが

Web連動パネルに現れていたので、報酬期間も頑張らないと…

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