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敵意の満ちる鳥

メンテナンスを挟み、対抗戦後半の始まりです。

第10ラウンド:走破演習ウォパル(ボーダー2周)
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第11ラウンド:ビオル・メデューナ(ボーダー3体)
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第10ラウンドのSSとの違いが分かりませんでした。



第12ラウンド:クーガーNX(ボーダー12体)
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普段はなかなか会えないタガミさん、予告の多さもあり今回は3回会えました。



第13ラウンド:アポスドリオス(ボーダー?体)
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レアエネミーブーストの効果は凄まじく、3連続で希少種が出現したことも。

1日に4回も敗者緊急が発生し、さらにレベリングが加速。



最終ラウンド:ダーカー200体(ボーダー800体)
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防衛戦3種フルコースが2回、さらに市街地緊急やゆりかごなど一日中ダーカー緊急祭り。



さらにこの日は、空き時間にサイキユニット狙いのギンナガムトリガー18連周回も開催されました。
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過去に15回、合計33体(+ボスエリアで数体)のギンナガムを倒しましたが、結果はリア0アーム1レッグ4と見事に偏りセット完成ならず。

他のユニットより頭一つ抜き出た性能を持つサイキユニット、是非とも揃えたいところですがアルティメットではさらに上をいく性能のユニットが追加されるのでしょうか。



最下位確実と思われた緑ラッピーチームでしたが…
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最終ラウンド終了時で白ラッピーチームとまさかの同点。

合計点で緑ラッピーが4位になりました。

赤ラッピーの独走は終始変わりませんでしたが、他の4チームに関しては差があまりなくラウンドブーストのブースト率は前回に比べ改善されたと言えるのではないでしょうか。

後はバランスの良い組み分けになることを祈り、第3回に期待です。

また、緊急クエストの発生頻度が改善されたおかげで、レベルがみるみるうちに上昇。

3rdキャラのレベルは対抗戦開始前Fo64/Te48でしたが、対抗戦が終わった時にはFo70/Te65まで上がっていました。



貰った報酬は前回同様キャラ人数分のステッカーと交換できるだけのトライブースト。(余った50スターでレアドロップ+50%)
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他にも開催期間中にアークマブーツと進化デバイスアークマ、ロビーアクションを交換しました。
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アークマブーツは水色成分は少ないものの、色合いはコスチュームとの相性がよく満足です。















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