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大成功です大成功!

毎年恒例の報酬期間がやってきました。
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無事完全勝利しましたので、今回も結果報告です。



まずはユニット。
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3回目のサイキユニット作成。

サイキシリーズは本当に長生きですね…。

最初に作ったサイキは打射法+60、2回目に作ったサイキは打射法+85。

そして、今回作ったのは打射法+100。

汎用ユニットながらついに3桁の大台に乗りました。

EP4から追加されたミューテーションⅡ様様です。



続いては★13武器。
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お守りPP回復に非常に便利なオービットシリーズ。

本職のテクターとデイリーや走破演習でよく使うブレイバーで利用すべく、

バレットボウとウォンドをそれぞれ交換して強化しました。



前回の報酬期間に遼撃リフォルスを作りましたが、

その後リフォルスをさらに3本拾ったので、遼撃リフォルスを属性60まで上げつつ

新たに撃リフォルス60を作成。
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射撃+90の天然品です。



3本強化したところでメセタより先にラムダグラインダーが尽きてしまったので、

★12以下の武器強化に移りました。



まずはデュアルブレードを1本も持っていなかったのでイグニスを作成。
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全クラス装備可なので、DBスナッチとの組み合わせで面白い遊びが出来るかも?という期待も込めて。



テッセン以外の低燃費な高速移動手段が欲しかったので、ジャックウィスプを作成。
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お手軽PP21盛りです。



何かと役に立ちそうな状態異常付与率アップライフル各種。
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クラフトヘイズヴァイアになかなか全クラスが付いてくれなくて困ってます。



意外と出番の多い上昇PA付きダガー。
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マガツやガンナーの高度調整によく使ってます。

別に強化しなくても良かったのでは



過去に赤のパルチザンを5属性分作りましたが、東京実装で風属性も必要になったので

追加でTe装備可風属性赤のパルチザンを作成。
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属性別赤パルチはハンター育成の時にも有用ですね。



最後に、過去に強化したものでまだアルティメットバスターが付けられていなかったものに

アルティメットバスター付与。
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おそらくアルティメットでの出番はないです

★12以下の武器にはアルティメットバスターを付けたくなる病が深刻です。



クエストの方はギドラストリガーで数個★13を手に入れられたくらいで、

報酬期間中にダブルブーストのかかっていた終焉や徒花、

アルティメットクエストでの★13ドロップはありませんでした。

リングEXP美味しいですね!















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